De esto habla Dídac Arnau, un licenciado pedagogo con un máster en "E-TIC", por la Universitat Oberta de Catalunya.
A continuación reflejaré lo que él piensa acerca de tres de los video-juegos que trata en su blog, y que yo considero interesantes:
1. MINECRAFT: Minecraft es un ejemplo de video-juego que, en principio, no fue pensado para utilizarse en educación, pero cuyas características permiten darle múltiples usos. Un grupo de programadores y educadores han decidido crear una versión para ser utilizada en las aulas de todo el mundo. Junto con esta versión, se ofrecen también una gran cantidad de ejercicios y actividades para aprovechar todo el potencial de este video-juego.
3. NARABA WORLD: Este video-juego nos propone un viaje a Naraba, un mundo de fantasía, en el que, de manera misteriosa, han aparecido una serie de islas. Con una dinámica de “mundo abierto”, el usuario podrá explorar estas islas y resolver los misterios y acertijos que se le presentan poniendo en práctica sus conocimientos. El juego ha sido diseñado teniendo en cuenta los contenidos curriculares referentes a las etapas de infantil y primaria (5-12 años).
